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Cale sèche Medewi SeparatistsMedewi Separatists Port Level 4

Cale sèche

Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(rom_EASTERN_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_food_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_food_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(rom_EASTERN_port_food_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Port Level 3
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

rom_EASTERN_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

4500

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Voile aurique
Voile aurique

Effects

315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

60 Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
60 Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
(Eas_Assault_Bireme_Afr)
Navire de mêlée
100 Qasatim Afrikanim
100 Qasatim Afrikanim
Qasatim Afrikanim
(Eas_Mar_Missile_Afr)
Infanterie lance-projectiles
140 Dorkim Afrikanim
140 Dorkim Afrikanim
Dorkim Afrikanim
(Eas_Marines_Afr)
Infanterie de lanciers
100 Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
100 Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
(Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
80 Trière (lance-projectiles) - Dorkim Afrikanim
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Trireme_Afr)
Trière (lance-projectiles) - Dorkim Afrikanim
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

(African Marines)

80 1188 1188 758 4 21 9 17 62 1 24 60
3
100 Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
4
80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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