Petite colonie (plomb) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (plomb) Level 1 Hameau barbare (plomb) Les glands les plus minuscules engendrent les plus grands chênes. |
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4 | 1800 |
86 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de plomb (this_building) 10 d'argent (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 d'argent (this_building) 10 de plomb (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (plomb) Level 2 Village barbare (plomb) Le village représente le cœur du peuple. |
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6 | 2700 |
-2 de nourriture (this_region) 170 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +15% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de plomb (this_building) 25 d'argent (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 25 d'argent (this_building) 10 de plomb (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (plomb) Level 3 Ville barbare (plomb) Une ville nourrit bien des bouches affamées. |
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10 | 4200 |
-4 de nourriture (this_region) 338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +20% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de plomb (this_building) 60 d'argent (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 60 d'argent (this_building) 10 de plomb (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (plomb) Level 4 Pagus barbare (plomb) La fortune se bâtit sur le travail collectif. |
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16 | 7740 |
-6 de nourriture (this_region) 591 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +25% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de plomb (this_building) 120 d'argent (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de collecte de tributs : +3% de taux d'imposition (this_province) Édit sur le pain et les jeux : +3% de richesse générée par tous les bâtiments commerciaux (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 120 d'argent (this_building) 10 de plomb (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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