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Grande salle GètesGètes Centre-ville Level 4

Grande salle

Le pouvoir est une chose étrange : il faut le voir pour y croire.

Les chefs de tribus qui combattirent les Romains laissèrent souvent le souvenir de nobles adversaires prêts à se mettre en travers de la route de la machine de guerre romaine, qui pourtant finit par avoir raison d'eux. Certains choisirent aussi de se plier aux règles romaines afin de protéger leur peuple. Cartimandua, reine de la tribu des Brigantes en Bretagne, préféra s'allier à Rome après avoir été témoin de la dévastation des tribus du sud de l'île. Caratacos, chef de la tribu des Catuelanis, s'enfuit pour sauver sa peau et chercha à se réfugier auprès de Cartimandua. Au lieu de briser son alliance avec Rome, cette dernière enchaîna Caratacos avant de le livrer aux Romains. Sa paix avec Rome prit fin lorsque son ex-mari se rebella contre elle, plongeant à nouveau son peuple dans une guerre contre Rome.

Centre-ville

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centre-ville Level 0
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centre-ville Level 1
Bois des bardes
Bois des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centre-ville Level 2
Cercle des bardes
Cercle des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centre-ville Level 3
Bastion du chef
Bastion du chef
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centre-ville Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centre-ville Level 2
Grande salle
Grande salle
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centre-ville Level 3
Puits de stockage
Puits de stockage
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centre-ville Level 1
Souterrain
Souterrain
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centre-ville Level 2
Fumoir
Fumoir
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centre-ville Level 3
Salle de réception
Salle de réception
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centre-ville Level 1
Taverne
Taverne
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centre-ville Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centre-ville Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centre-ville Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centre-ville Level 3
Marché fermier
Marché fermier
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centre-ville Level 1
Marché public
Marché public
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centre-ville Level 2
Grande foire
Grande foire
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centre-ville Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centre-ville Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centre-ville Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centre-ville Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centre-ville Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centre-ville Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centre-ville Level 3
Grande salle

Building Name

Grande salle

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_administration_4

Building Chain

Centre-ville

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

13770

Require Resource

Marbre
Marbre

Require Technology

Aristocratie guerrière
Aristocratie guerrière

Effects

-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 d'expérience pour les nouveaux dignitaires (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+8% de taux d'imposition (this_province)
Édit de collecte de tributs :
+4% de taux d'imposition (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)

Provides Garrison Army

300 Dacian Falxmen
Dacian Falxmen
(GAR_Dac_Garrisoned_Falxmen)
Infanterie de mêlée
175 Dacian Bowmen
175 Dacian Bowmen
Dacian Bowmen
(GAR_Dac_Local_Bowmen)
Infanterie lance-projectiles
200 Dacian Militia
Dacian Militia
(GAR_Dac_Tribal_Militia)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Ischyroi Orditon
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Dac_Elite_Infantry)
Ischyroi Orditon
(Dacian Elite Infantry)

The Ischyroi Orditon, or mighty men of the Ordes," are the elite guard among the Getae. They trace their lineage back to the old capital at Helis, and are the crème of the Getic noble infantry. Armed with a long thrusting spear and either a sica or Celtic sword, they can be very effective in close combat with infantry. Protected by a Thracian helm with a large crest imported from Hellas, as well as a large oval shield and a coat of mail, they are some of the most heavily armoured units in any Getic army."

200 1312 1312 42 11 13 83 16 20 65
2
200 Nobles lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Noble_Spears)
Nobles lanciers
La défense de ces nobles est aussi solide que les montagnes de leur patrie.
200 1165 1165 36 9 13 90 14 20 65
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