Petite colonie (soie) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (soie) Level 1 Hameau barbare (soie) Les glands les plus minuscules engendrent les plus grands chênes. |
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4 | 1650 |
+1% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions) 225 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de textiles (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (soie) Level 2 Village barbare (soie) Le village représente le cœur du peuple. |
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6 | 2550 |
-2 de nourriture (this_region) +3% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions) 450 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 25 de textiles (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (soie) Level 3 Ville barbare (soie) Une ville nourrit bien des bouches affamées. |
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10 | 4500 |
-4 de nourriture (this_region) +6% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions) 900 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 60 de textiles (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (soie) Level 4 Pagus barbare (soie) La fortune se bâtit sur le travail collectif. |
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16 | 8568 |
-6 de nourriture (this_region) +12% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions) 1800 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 120 de textiles (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de collecte de tributs : +3% de taux d'imposition (this_province) Édit sur la stimulation commerciale : +3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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