Port | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Les routes maritimes mènent au vaste monde. |
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4 | 1650 |
45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) |
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2 |
Port Level 2 Embarcadère militaire Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune. |
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6 | 2250 |
105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) |
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3 |
Port Level 2 Embarcadère Un refuge contre les pirates et les tempêtes et un endroit pour commercer. |
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6 | 3150 |
90 de richesse provenant du commerce local (this_building) 180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.3% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +1 Region(s) (this_building) Supply Storage: +100 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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4 |
Port Level 2 Port de pêche Le poisson est le bienvenu sur toutes les tables. |
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6 | 2550 |
5 de nourriture (this_region) 60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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5 |
Port Level 3 Port de commerce Un centre de commerce animé qui transporte les biens de l'est et de l'ouest. |
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10 | 5100 |
-4 de nourriture (this_region) 180 de richesse provenant du commerce local (this_building) 360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit sur la stimulation commerciale : +5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +1 Region(s) (this_building) Supply Storage: +100 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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6 |
Port Level 3 Rue des poissonniers Le poisson salé ou séché peut être envoyé bien au delà des ports dans lesquels il débarque. |
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10 | 3150 |
7 de nourriture (this_region) 75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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7 |
Port Level 3 Port militaire Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache. |
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10 | 3000 |
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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