Petite colonie (cuir) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (cuir) Level 1 Hameau oriental (cuir) Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées. |
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4 | 1500 |
135 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions) 30 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de cuir (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (cuir) Level 2 Village oriental (cuir) Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués. |
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6 | 2100 |
-2 de nourriture (this_region) 170 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +4% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions) 57 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 25 de cuir (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (cuir) Level 3 Petite ville orientale (cuir) Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants. |
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10 | 2850 |
-4 de nourriture (this_region) 203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +6% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions) 85 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +2 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 60 de cuir (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (cuir) Level 4 Ville orientale (cuir) Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes. |
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16 | 4680 |
-6 de nourriture (this_region) 237 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +8% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions) 113 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +3 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 120 de cuir (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) Édit sur la stimulation commerciale : +3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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