Militaire (équipement) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militaire (équipement) Level 1 Quartier-maître Une armée a besoin d'armes et de corps chauds. |
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4 | 1200 |
50 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) |
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2 |
Militaire (équipement) Level 2 Quartiers des artisans La ruse fait bien des choses, à la fois belles et dangereuses. |
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6 | 3600 |
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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3 |
Militaire (équipement) Level 2 Stand de tir N'importe quel abruti peut tirer. L'entraînement rend ses tirs précis. |
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6 | 1800 | |||||
4 |
Militaire (équipement) Level 2 Forgeron Le monde se forme dans bien des forges. |
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6 | 2100 | |||||
5 |
Militaire (équipement) Level 3 Atelier d'engins de siège La ruse et l'organisation peuvent détruire les murs ennemis. |
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10 | 5100 |
75 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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6 |
Militaire (équipement) Level 3 Stand de tir d'élite L'expertise ne vient qu'avec une pratique dévouée. |
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10 | 2400 | |||||
7 |
Militaire (équipement) Level 3 Fabricant d'armes La bataille permet d'en évaluer la qualité. |
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10 | 3900 |
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