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Militaire (équipement) Bâtiments




Militaire (équipement)

Quartier-maître
Quartiers des artisans
Atelier d'engins de siège
Militaire (équipement)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Quartier-maître Militaire (équipement) Level 1
Quartier-maître
Une armée a besoin d'armes et de corps chauds.
4 1200 50 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
2 Quartiers des artisans Militaire (équipement) Level 2
Quartiers des artisans
La ruse fait bien des choses, à la fois belles et dangereuses.
6 3600 100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
3 Stand de tir Militaire (équipement) Level 2
Stand de tir
N'importe quel abruti peut tirer. L'entraînement rend ses tirs précis.
6 1800
4 Forgeron Militaire (équipement) Level 2
Forgeron
Le monde se forme dans bien des forges.
6 2100
5 Atelier d'engins de siège Militaire (équipement) Level 3
Atelier d'engins de siège
La ruse et l'organisation peuvent détruire les murs ennemis.
10 5100 75 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
6 Stand de tir d'élite Militaire (équipement) Level 3
Stand de tir d'élite
L'expertise ne vient qu'avec une pratique dévouée.
10 2400
7 Fabricant d'armes Militaire (équipement) Level 3
Fabricant d'armes
La bataille permet d'en évaluer la qualité.
10 3900
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