Strategic Port | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Strategic Port Level 1 Port of Rhodos Rhodos' vital lifeline to the world. |
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4 | 1650 |
68 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) |
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2 |
Strategic Port Level 2 Port of Rhodos Rhodos' vital lifeline to the world. |
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6 | 3150 |
5 de nourriture (this_region) 158 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) 90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +0.5% All Population Classes (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) |
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3 |
Strategic Port Level 3 Port of Rhodos Rhodos' vital lifeline to the world. |
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10 | 4350 |
8 de nourriture (this_region) 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) 112 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Niveau d'expérience augmenté pour certaines unités (this_building) Édit de stimulation du commerce : +2 de nourriture provenant du commerce (this_province) +0.7% All Population Classes (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) |
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4 |
Strategic Port Level 4 Port of Rhodos Rhodos' vital lifeline to the world. |
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16 | 6660 |
8 de nourriture (this_region) 473 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) 140 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Niveau d'expérience augmenté pour certaines unités (this_building) [HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Édit de philanthropie noble : -12% de coût de construction de navires (this_province) Édit de stimulation du commerce : +2 de nourriture provenant du commerce (this_province) +1% All Population Classes (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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