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Fontaine ArménieArménie Industriel Level 4

Fontaine

De l'eau en abondance apporte la joie et la vie.

Les qanats sont une série de puits connectés par des tunnels inclinés qui acheminent l'eau sous terre sur de grandes distances. Creusés en profondeur dans des collines ou des montagnes afin de profiter de nappes plus élevées, l'eau était dirigée dans des canaux de distribution. Puisqu'elle est sous terre, l'eau s'évapore peu et le qanat la protège des catastrophes naturelles et des sabotages.

Les qanats apparurent au début du premier millénaire av. J.-C. et se répandirent rapidement en Afrique et en Asie. Un qanat trop incliné faisait couler l'eau trop vite, ce qui épuisait la source et usait le tunnel. S'il ne l'était pas assez, l'eau ne s'écoulait pas du tout. Pour bien développer un réseau, il fallait des artisans qualifiés pour trouver des sources, planifier des routes, creuser des passages à la bonne inclinaison et les garder dégagés.

Industriel

Périphéries
Périphéries
(rom_EASTERN_outskirts_1)
Industriel Level 0
Fabricant d'adobes
Fabricant d'adobes
(rom_EASTERN_outskirts_industry_2)
Industriel Level 1
Séchoir à adobes
Séchoir à adobes
(rom_EASTERN_outskirts_industry_3)
Industriel Level 2
Four à adobes
Four à adobes
(rom_EASTERN_outskirts_industry_4)
Industriel Level 3
Bagdir
Bagdir
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2)
Industriel Level 1
Shabestan
Shabestan
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3)
Industriel Level 2
Yakhchal
Yakhchal
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4)
Industriel Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_water_2)
Industriel Level 1
Puits
Puits
(rom_EASTERN_outskirts_water_3)
Industriel Level 2
Fontaine
Fontaine
(rom_EASTERN_outskirts_water_4)
Industriel Level 3
Fontaine

Building Name

Fontaine

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_water_4

Building Chain

Industriel

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6120

Require Resource

Plomb
Plomb

Require Technology

Construction fortifiée
Construction fortifiée

Effects

-6 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province)
+8% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
+2 de croissance par tour (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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