Petite colonie (marché) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (marché) Level 1 Hameau barbare Les glands les plus minuscules engendrent les plus grands chênes. |
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4 | 1800 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 114 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (marché) Level 2 Village Le village représente le cœur du peuple. |
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6 | 2700 | |||||
3 |
Petite colonie (marché) Level 3 Ville Une ville nourrit bien des bouches affamées. |
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10 | 4050 | |||||
4 |
Petite colonie (marché) Level 4 Pagus barbare La fortune se bâtit sur le travail collectif. |
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16 | 6660 |
-6 de nourriture (this_region) +16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 338 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de migration : +1 de croissance par tour (this_province) Édit de collecte de tributs : +6% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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