Alexandria (Occupied)
Heir to Alexander.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.
La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
Ancient Capital
Building Name Alexandria (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ALEXANDRIA_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
-2 de nourriture (this_region)+5% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
507 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
Macedonian Aristocracy: +6 Hellenic cultural influence (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infanterie de mêlée
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infanterie de piquiers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infanterie lance-projectiles
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Cavalerie de mêlée
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_17_Egyptian_Archers) Machimoi Toxotai (Egyptian Archers) All men serve the Pharaoh to the limits of their ability, even humble bowmen. |
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175 | 389 | 389 | 9 | 165 | 5 | 15 | 18 | 7 | 6 | 22 | 1 | 20 | 25 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_17_Egyptian_Levies) Machimoi (Egyptian Levies) Levies are plentiful, and can stand in battle when properly commanded. |
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300 | 562 | 562 | 26 | 9 | 11 | 66 | 4 | 20 | 30 |
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