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Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Un port est une ouverture sur le monde du commerce et de l'aventure militaire.
4 1500 45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Lorsque les navires trouveront un havre sûr, le peuple prospérera.
6 2850 90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
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+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
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Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Charpentier de marine Port Level 2
Charpentier de marine
L'État de droit permet au commerce de se développer, même en mer.
6 2700 158 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
4 Quai militaire Port Level 2
Quai militaire
Celui qui commande la mer va se battre là où il le souhaite.
6 2700 158 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
5 Port de pêche Port Level 2
Port de pêche
Le poisson est toujours le bienvenu, mais le garum l'est encore plus pour un bon Romain.
6 2250 5 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Port de commerce Port Level 3
Port de commerce
Sans commerce, le peuple ne peut ni prospérer, ni s'épanouir.
10 4650 -4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
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+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Quais Port Level 3
Quais
Dans le bois, sommeille un navire prêt à naître.
10 4500 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
8 Cale sèche Port Level 3
Cale sèche
Une cale sèche aide la construction et la maintenance de toute flotte militaire.
10 3150 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
9 Poissonniers Port Level 3
Poissonniers
Le poisson, plus ou moins frais, peut nourrir une cité entière.
10 2850 7 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Patrouille côtière Port Level 4
Patrouille côtière
Le commerce est la sève d'un empire, bien plus que la puissance militaire.
16 9000 473 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+40% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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11 Portus classis Port Level 4
Portus classis
Le quartier général de la flotte est une puissance navale à la fois symbolique et pratique.
16 4500 473 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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12 Forum Piscarium Port Level 4
Forum Piscarium
Le trésor des profondeurs de Neptune nourrit aussi bien les gourmets que les gens de petite vertu.
16 4320 11 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporium Port Level 4
Emporium
Ce qui ne peut s'acheter ne vaut pas la peine de l'être.
16 8568 -10 de nourriture (this_region)
360 de richesse provenant du commerce local (this_building)
720 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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