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Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Bâtiments

Militaire (équipement) Bâtiments




Militaire (équipement)

Atelier
Atelier de l'ingénieur de combat
Atelier de l'ingénieur de siège
Militaire (équipement)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Atelier Militaire (équipement) Level 1
Atelier
Les dieux préfèrent les hommes qui savent travailler le bois et le fer aux fourbes.
4 2400 75 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
2 Forgeron Militaire (équipement) Level 2
Forgeron
Forgé dans le feu, porté au combat, honoré dans la victoire.
6 3450
3 Atelier de l'ingénieur de combat Militaire (équipement) Level 2
Atelier de l'ingénieur de combat
Les soldats se servent de pelles aussi souvent que d'épées, du moins s'ils veulent gagner.
6 3600 75 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Engins de siège de niveau II (+10% de dégâts de projectiles) dès le recrutement (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
4 Fabricant de boucliers Militaire (équipement) Level 2
Fabricant de boucliers
Un guerrier rentre chez lui avec son bouclier. Ou dessus.
6 3450
5 Fabrica Militaire (équipement) Level 3
Fabrica
Lorsque l'on travaille ensemble, les limites à ce que l'on peut faire sont moindres.
10 5100
6 Atelier de l'ingénieur de siège Militaire (équipement) Level 3
Atelier de l'ingénieur de siège
Aucun mur n'est imprenable si un homme gère bien la distance et la force, et s'il possède les bons outils.
10 4950 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Engins de siège de niveau III (+20% de dégâts de projectiles) dès le recrutement (this_province)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Armurier Militaire (équipement) Level 3
Armurier
Une armure n'est pas couardise. Chaque coup repoussé affaiblit l'ennemi.
10 4950
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