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Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Bâtiments

Strategic Port Bâtiments




Strategic Port

Cothon
Cothon
Cothon
Cothon
Strategic Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cothon Strategic Port Level 1
Cothon
The center of Carthaginian power.
4 1650 68 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Cothon Strategic Port Level 2
Cothon
The center of Carthaginian power.
6 3150 5 de nourriture (this_region)
158 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+0.5% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
3 Cothon Strategic Port Level 3
Cothon
The center of Carthaginian power.
10 4350 8 de nourriture (this_region)
315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
112 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Niveau d'expérience augmenté pour certaines unités (this_building)
Édit de stimulation du commerce :
+2 de nourriture provenant du commerce (this_province)
+0.7% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
4 Cothon Strategic Port Level 4
Cothon
The center of Carthaginian power.
16 6660 8 de nourriture (this_region)
473 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
140 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Niveau d'expérience augmenté pour certaines unités (this_building)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-12% de coût de construction de navires (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+2 de nourriture provenant du commerce (this_province)
+1% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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