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Sculpture Trader Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Marble Resource Level 3

Sculpture Trader

Cela prend des années d'apprentissage pour perfectionner l'art de tailler la pierre.

La plupart des Grecs vivaient de leurs terres, même dans les cités-États. Ils vivaient et travaillaient sur des propriétés largement auto-suffisantes, faisant pousser de l'orge, des olives, des figues et élevant chèvres et moutons. La vie d'un fermier grec était rude : les bonnes terres à cultiver étaient rares et les riches propriétaires achetaient les meilleures parcelles. Le climat n'était pas d'un grand secours : seul un labourage régulier et rigoureux permettait de conserver l'humidité du sol après les précipitation automnales. La vie endurcissait les individus. Les hommes libres devenaient souvent les meilleurs combattant dans les armées hoplites. Non seulement c'étaient de puissants spécimens, mais ils défendaient aussi leurs terres avec ferveur !

Marble Resource

Marble Outcrop
Marble Outcrop
(dei_resource_chain_minor_marble_1)
Marble Resource Level 0
Sculptor
Sculptor
(dei_resource_chain_minor_marble_2_trade)
Marble Resource Level 1
Sculpture Trader
Sculpture Trader
(dei_resource_chain_minor_marble_3_trade)
Marble Resource Level 2
Sculpture Market
Sculpture Market
(dei_resource_chain_minor_marble_4_trade)
Marble Resource Level 3
Marble Quarry
Marble Quarry
(dei_resource_chain_minor_marble_2_mine)
Marble Resource Level 1
Deep Marble Quarry
Deep Marble Quarry
(dei_resource_chain_minor_marble_3_mine)
Marble Resource Level 2
Marble Quarry Complex
Marble Quarry Complex
(dei_resource_chain_minor_marble_4_mine)
Marble Resource Level 3
Sculpture Trader

Building Name

Sculpture Trader

Level Name

dei_resource_chain_minor_marble_3_trade

Building Chain

Marble Resource

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

8775

Require Technology

Devise commune
Devise commune

Effects

+6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
650 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
10 de marbre (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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