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Port of Alexandria Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Strategic Port Level 3

Port of Alexandria

Pharos stands watch.

Tous les États construisirent leurs navires pour préserver le commerce vital de leurs marchands en Méditerranée. Les Carthaginois étaient les navigateurs les plus audacieux du monde antique et préféraient employer des mercenaires pour leurs batailles terrestres pour se concentrer sur la construction d'une importante flotte de navires toujours plus imposants. L'importance du contrôle maritime augmenta proportionnellement avec le commerce carthaginois et le besoin en troupes de transport. Ils construisirent d'énormes galères de guerre qui étaient manœuvrés par des rameurs citoyens. Aux côtés des trirèmes de style grec, on construisit des quinquérèmes (cinq) et des septirèmes (sept), renforcés par des rameurs. Toutefois, le plus gros navire de l'Antiquité était le Syracusia, conçu par Archimède et construit en 240 av. J.-C. par le roi Hiéron II. Il utilisait 60 fois plus de ressources qu'un trirème de base et sa construction nécessita le travail de 300 hommes sur plus d'un an.

Strategic Port

Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Strategic Port Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Strategic Port Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Strategic Port Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Strategic Port Level 3
Port of Alexandria

Building Name

Port of Alexandria

Level Name

dei_port_ALEXANDRIA_3

Building Chain

Strategic Port

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4350

Require Technology

Construction avec double-planche
Construction avec double-planche

Effects

8 de nourriture (this_region)
315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
112 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Niveau d'expérience augmenté pour certaines unités (this_building)
Édit de stimulation du commerce :
+2 de nourriture provenant du commerce (this_province)
+0.7% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Birème (assaut) - Classiarii
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Classiarii
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(Roman Marines)

60 938 938 501 4 24 10 13 79 14 22 65
2
120 Quadrème (assaut) - Classiarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Assault_Quadreme)
Quadrème (assaut) - Classiarii
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

(Roman Marines)

120 1312 1312 825 3 24 10 13 79 14 22 65
3
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Classiarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Assault_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Classiarii
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

(Roman Marines)

140 1438 1438 1020 3 24 10 13 79 14 22 65
4
80 Trirème (lance-projectiles) - Classiarii
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Assault_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Classiarii
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

(Roman Marines)

80 1188 1188 693 4 24 10 13 79 14 22 65
5
60 Birème (pots à feu) - Classiarii
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Firepot_Bireme)
Birème (pots à feu) - Classiarii
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

(Roman Marines)

60 1062 1062 501 4 24 10 13 79 14 22 65
6
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves Classiarii
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Pursuit_Hemolia)
Trihémiolia (poursuite) - Leves Classiarii
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Roman Levy Marines)

100 812 812 585 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
7
140 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Quinquereme_Ballista)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

(Roman Marines)

140 1500 1500 1020 3 89 435 2 24 10 18 79 14 22 65
8
80 Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Raiding_Hemolia)
Hémiolia (pillage) - Leves Classiarii
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Roman Levy Marines)

80 688 688 402 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
9
100 Supply Ship - Supply Crew
Navire léger / Navire de transport / (Supply_Ship_Roman)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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