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Antioch (Occupied) Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Ancient Capital Level 3

Antioch (Occupied)

Strategic Hellenistic capital.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Ancient Capital

Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_1)
Ancient Capital Level 0
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Antioch (Occupied)
Fortified Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Antioch (Occupied)
Fortified Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Antioch (Occupied)
Commercial Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
(dei_main_city_ANTIOCH_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Antioch (Occupied)
Fortified Antioch (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Antioch (Occupied)
Commercial Antioch (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Antioch (Occupied)
Commercial Antioch (Occupied)
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Ancient Capital Level 2
Fortified Antioch (Occupied)
Fortified Antioch (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Antioch (Occupied)
Antioch (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Commercial Antioch (Occupied)
Commercial Antioch (Occupied)
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Ancient Capital Level 3
Antioch (Occupied)

Building Name

Antioch (Occupied)

Level Name

dei_main_city_ANTIOCH_3

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

6450

Effects

+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-6 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
1182 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 Local Citizens
200 Local Citizens
Local Citizens
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infanterie de mêlée
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
200 Local Citizen Militia
Local Citizen Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infanterie de piquiers
175 Local Archers
175 Local Archers
175 Local Archers
Local Archers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infanterie lance-projectiles
100 Italian  Horsemen
Italian Horsemen
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Cavalerie de mêlée
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Infanterie de mêlée
40 Baliste romaine (bastion)
40 Baliste romaine (bastion)
Baliste romaine (bastion)
(Rom_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion romain (bastion)
40 Scorpion romain (bastion)
Scorpion romain (bastion)
(Rom_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Toxotai Syriakoi
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_21_Syrian_Heavy_Archers)
Toxotai Syriakoi
(Syrian Heavy Archers)

Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy.

175 1148 1148 10 175 6 15 21 7 6 26 16 20 30
2
300 Pantodapoi Syriakoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
3
36 Elephantes Syriakoi
Éléphants / Éléphants / (AOR_21_Syrian_War_Elephants)
Elephantes Syriakoi
(Syrian War Elephants)

Size really does matter; it is worth paying extra for big things.

36 3600 3600 13 6 20 61 16 110 35
4
300 Rorarii (Late)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Rorarii_Mod_Allied)
Rorarii (Late)
(Polybian Reserve Spearmen)

Even simple spearmen can be useful in Rome's armies, therefore the Socii provide them.

300 518 518 22 9 10 75 4 20 45
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