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Village oriental Rebelles africains (Hannibal aux portes)Rebelles africains (Hannibal aux portes) Petite colonie (marché) Level 2

Village oriental

Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.

C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.

À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.

Petite colonie (marché)

Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Petite colonie (marché) Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Petite colonie (marché) Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Petite colonie (marché) Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Petite colonie (marché) Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Petite colonie (marché) Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Petite colonie (marché) Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Petite colonie (marché) Level 3
Village oriental

Building Name

Village oriental

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_2

Building Chain

Petite colonie (marché)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2850

Effects

-2 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
57 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 African Villagers
200 African Villagers
African Villagers
(GAR_Afr_Armed_Villagers)
Infanterie de mêlée
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Maurim
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Maure_Slingers)
Qala'im Maurim
(Maure Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
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