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Embarcadère militaire Massyles (Hannibal aux portes)Massyles (Hannibal aux portes) Port Level 2

Embarcadère militaire

Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Port Level 0
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Port Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Port Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Port Level 2
Embarcadère militaire

Building Name

Embarcadère militaire

Level Name

rom_EASTERN_port_military_minor_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2250

Require Technology

Manœuvres navales
Manœuvres navales

Effects

105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

100 Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
(Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Navire lance-missiles
80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
80 Trière (lance-projectiles) - Dorkim Afrikanim
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Trireme_Afr)
Trière (lance-projectiles) - Dorkim Afrikanim
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

(African Marines)

80 1188 1188 758 4 21 9 17 62 1 24 60
3
100 Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
4
80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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