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Massaesyles (Hannibal aux portes) Massaesyles (Hannibal aux portes) Bâtiments

Petite colonie (cuir) Bâtiments




Petite colonie (cuir)

Hameau oriental (cuir)
Village oriental (cuir)
Petite ville orientale (cuir)
Ville orientale (cuir)
Petite colonie (cuir)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau oriental (cuir) Petite colonie (cuir) Level 1
Hameau oriental (cuir)
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
4 1500 135 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
30 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de cuir (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village oriental (cuir) Petite colonie (cuir) Level 2
Village oriental (cuir)
Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.
6 2100 -2 de nourriture (this_region)
170 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+4% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
57 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Petite ville orientale (cuir) Petite colonie (cuir) Level 3
Petite ville orientale (cuir)
Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.
10 2850 -4 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+6% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
85 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville orientale (cuir) Petite colonie (cuir) Level 4
Ville orientale (cuir)
Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.
16 4680 -6 de nourriture (this_region)
237 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+8% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
113 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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