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Embarcadère Massaesyles (Hannibal aux portes)Massaesyles (Hannibal aux portes) Port Level 2

Embarcadère

Un refuge contre les pirates et les tempêtes et un endroit pour commercer.

Les ports étaient vitaux dans le monde antique car ils offraient un refuge à l'abri des pirates et des tempêtes, où l'on pouvait s'adonner au commerce. La plupart des bateaux se serraient sur les littoraux, mais un port abrité était nécessaire pour charger et décharger les marchandises. Une baie naturelle pouvait faire l'affaire, mais la construction de ports, de quais et de digues abritées rendait la vie maritime bien plus simple. Les ports représentaient des entreprises colossales, mais les bénéfices à long terme pesaient plus lourd que le travail et le coût nécessaires.

Port

Port
Port
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Port Level 0
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Port Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Port Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Port Level 2
Embarcadère

Building Name

Embarcadère

Level Name

rom_EASTERN_port_minor_trade_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

3150

Effects

90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Dière (assaut) - Dorkim Afrikanim
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
100 Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Trihémiolia (poursuite) - Qasatim Afrikanim
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
3
80 Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Hémiolia (pillage) - Qasatim Afrikanim
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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