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Petite ville orientale (roche calcaire) Massaesyles (Hannibal aux portes)Massaesyles (Hannibal aux portes) Petite colonie (roche calcaire) Level 3

Petite ville orientale (roche calcaire)

Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.

C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.

À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.

Petite colonie (roche calcaire)

Hameau oriental (roche calcaire)
Hameau oriental (roche calcaire)
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_1)
Petite colonie (roche calcaire) Level 0
Village oriental (roche calcaire)
Village oriental (roche calcaire)
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_2)
Petite colonie (roche calcaire) Level 1
Petite ville orientale (roche calcaire)
Petite ville orientale (roche calcaire)
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_3)
Petite colonie (roche calcaire) Level 2
Ville orientale (roche calcaire)
Ville orientale (roche calcaire)
(rom_EASTERN_city_minor_limestone_4)
Petite colonie (roche calcaire) Level 3
Petite ville orientale (roche calcaire)

Building Name

Petite ville orientale (roche calcaire)

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_limestone_3

Building Chain

Petite colonie (roche calcaire)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

2850

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Dorkim Garamantim
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Garamantine_Spearmen)
Dorkim Garamantim
(Garamantine Spearmen)

The Garamantine warriors are masters of hit and run tactics. Launching raids from their oasis strongholds, they attack towns, outposts, watchtowers, and nomadic tribes. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields. They wear a cow skin cloak for protection from dangers on the battlefield as well as from the environment.

300 427 427 27 9 15 63 1 20 55
2
60 Baggage Train
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Supply_Numidian)
Baggage Train
Baggage trains, if attached to an army, grant additional supplies for a limited number of turns, varying for each campaign based on turns per year. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns. Nomadic baggage trains gain additional global food supplies from foraging.
60 600 600 6 9 1 22 2 20 20
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