Agricole | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Agricole Level 1 Enclos La créature qui n'erre pas est en sécurité. |
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4 | 1050 |
1 de nourriture (this_region) 45 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +0.1% 3rd Class Citizen (this_building) Export Food Edict: -1 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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2 |
Agricole Level 2 Hutte de l'apprenti Les mots sages valent la peine d'être entendus, même si la sagesse est dérangeante. |
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6 | 1350 |
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building) |
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3 |
Agricole Level 2 Goldsmith La beauté de l'or dépasse sa valeur. |
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6 | 2700 |
180 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +5% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) -2 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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4 |
Agricole Level 2 Puits d'argile Nombreux sont les beaux objets faits de simple argile. |
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6 | 1800 |
1 de nourriture (this_region) 150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) |
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5 |
Agricole Level 2 Limited Warhorse Breeding Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses. |
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6 | 1500 |
-2 de nourriture (regions_in_this_province) 150 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) +2% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province) +0.1% 1st and 2nd Class (this_building) 1 Warhorse (this_building) -5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) |
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6 |
Agricole Level 2 Réservoir L'eau, c'est la vie, et elle devrait être respectée en tant que telle. |
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6 | 1950 |
+10% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) -5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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7 |
Agricole Level 2 Champ Nous devons récolter les fruits du champ. |
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6 | 1500 |
4 de nourriture (this_region) 60 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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8 |
Agricole Level 2 Sewage Ditch Even the wildest man knows not to deficate where he eats. |
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6 | 1950 |
+1 de croissance par tour (this_province) +2 de sécurité contre les actions de tous les agents (bonus d'attribut) (this_province) +5 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province) +4% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) -5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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9 |
Agricole Level 2 Enclos à chevaux Le noble cheval a beaucoup à nous apprendre. |
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6 | 3300 |
+0.1% 1st Class Citizen (this_building) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) |
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10 |
Agricole Level 2 Enclos à bétail Un troupeau fournit plus que de la nourriture. |
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6 | 1650 |
2 de nourriture (this_region) 105 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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11 |
Agricole Level 2 Brine Distiller Le puissant océan fournit plus que du poisson. |
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6 | 2850 |
+5% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province) 150 de richesse provenant du commerce local (this_building) -2 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Requires the Salt resource (this_building) |
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12 |
Agricole Level 3 Bois des bardes De nombreuses voix qui s'élèvent en une seule : la voix du peuple. |
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10 | 4050 |
+0.1% 1st Class Citizen (this_building) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) |
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13 |
Agricole Level 3 Mint Avec de la monnaie, on assiste à moins de bains de sang le jour du marché. |
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10 | 3900 |
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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14 |
Agricole Level 3 Potier L'art du potier a beaucoup de valeur. |
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10 | 3000 |
1 de nourriture (this_region) 300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +0.2% 2nd Class Citizen (this_building) |
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15 |
Agricole Level 3 Limited Warhorse Breeding Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses. |
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10 | 2400 |
-4 de nourriture (regions_in_this_province) 250 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) +5% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province) +0.2% 1st and 2nd Class (this_building) 1 Warhorse (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) |
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16 |
Agricole Level 3 Puits L'eau jaillit de sous la terre pour donner la vie. |
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10 | 3150 |
+20% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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17 |
Agricole Level 3 Ferme Si nous prenons soin de la terre, elle prendra soin de nous. |
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10 | 2100 |
7 de nourriture (this_region) 75 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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18 |
Agricole Level 3 Drainage Ditch A small runoff that allows the town's sewage to clear. |
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10 | 3150 |
+2 de croissance par tour (this_province) +4 de sécurité contre les actions de tous les agents (bonus d'attribut) (this_province) +6 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province) +6% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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19 |
Agricole Level 3 Écuries Un guerrier ne peut avoir un mouton pour monture dans la bataille ! |
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10 | 4500 |
+0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.2% 2nd Class Citizen (this_building) |
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20 |
Agricole Level 3 Ferme bovine Lorsque la nourriture est abondante, le bétail peut valoir beaucoup. |
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10 | 2550 |
4 de nourriture (this_region) 200 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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21 |
Agricole Level 3 Salt Kiln Un peu de sel est utile, beaucoup de sel est profitable. |
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10 | 4050 |
+10% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province) 225 de richesse provenant du commerce local (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Requires the Salt resource (this_building) |
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22 |
Agricole Level 4 Jewelsmith Ces trésors chatoyants proviennent des entrailles de la terre. |
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16 | 7740 |
240 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +20% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit de stimulation du commerce : +16% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province) |
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23 |
Agricole Level 4 Atelier du potier Avec beaucoup de mains, le travail s'allège. |
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16 | 7200 |
1 de nourriture (this_region) 700 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit sur la stimulation commerciale : +5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) |
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24 |
Agricole Level 4 Limited Warhorse Breeding Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses. |
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16 | 4140 |
-6 de nourriture (regions_in_this_province) 350 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) +8% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) +0.3% 1st and 2nd Class (this_building) 1 Warhorse (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) |
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25 |
Agricole Level 4 Canaux Plier l'eau à notre volonté est un grand pouvoir. |
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16 | 7560 |
+40% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) Édit de migration : +1 de croissance par tour (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +1% 3rd Class Citizen (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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26 |
Agricole Level 4 Royon Un champ bien entretenu produit de meilleures récoltes. |
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16 | 3600 |
14 de nourriture (this_region) 90 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +1% 3rd Class Citizen (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) Export Food Edict: -5 food (this_province) Export Food Edict: +9% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
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27 |
Agricole Level 4 River Drainage The gods made rivers to clean both man and earth. |
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16 | 7560 |
+3 de croissance par tour (this_province) +6 de sécurité contre les actions de tous les agents (bonus d'attribut) (this_province) +8 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province) +8% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) Édit sur le pain et les jeux : +2 d'ordre public (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +1% 3rd Class Citizen (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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28 |
Agricole Level 4 Élevage de chevaux Un cheval bien équipé vaut son pesant en bétail. |
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16 | 8280 |
+0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) Requires the Warhorse resource (this_building) |
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29 |
Agricole Level 4 Exploitation bovine On en apprend beaucoup d'un homme par ses taureaux. |
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16 | 4320 |
7 de nourriture (this_region) 290 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +1% 3rd Class Citizen (this_building) Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building) 5 livestock (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +9% local farming income (this_province) Export Food Edict: -5 growth (this_province) |
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30 |
Agricole Level 4 Salt Workshop Les hommes du sud estiment hautement la valeur des biens de salaison. |
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16 | 8280 |
+20% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province) 450 de richesse provenant du commerce local (this_building) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit de stimulation du commerce : +4 d'ordre public grâce aux produits de luxe (this_province) Requires the Salt resource (this_building) |
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31 |
Agricole Level 4 Cercle des bardes Avec le chant et la poésie, on honore la gloire des morts. |
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16 | 7200 |
+0.2% 1st Class Citizen (this_building) +1% 3rd Class Citizen (this_building) |
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