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Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Une ouverture sur le monde, les colonies, le commerce et les horreurs de la guerre.
4 1650 45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Les ports offrent et encouragent le commerce tout en servant de refuge face aux pirates et aux tempêtes.
6 3150 90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Charpentier de marine Port Level 2
Charpentier de marine
Avoir le pied marin s'acquiert lorsqu'il y a de la gloire et de l'or à gagner.
6 2700 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Quai militaire Port Level 2
Quai militaire
Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête.
6 3150 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Port de pêche Port Level 2
Port de pêche
Les riches ressources de la mer peuvent nourrir beaucoup de bouches.
6 2550 5 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Port de commerce Port Level 3
Port de commerce
Des bateaux venant de loin amènent des biens utiles ou précieux à marchander.
10 5100 -4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Quais Port Level 3
Quais
Commander en mer demande une flotte puissante.
10 4350 210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Cale sèche Port Level 3
Cale sèche
Les cales sèches accélèrent même la production des plus
gros navires de guerre.

10 4350 210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Poissonnier Port Level 3
Poissonnier
Une prise fraîche se vend à bon prix dans les villes et les cités.
10 3150 7 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Port Level 4
Neosoikoi
Des quais bien équipés permettent de constituer de bonnes flottes.
16 7560 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+40% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-6% de coût de construction de navires (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Port militaire Port Level 4
Port militaire
Une seule chose importe ici : la guerre et les navires nécessaires pour la faire.
16 6660 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-12% de coût de construction de navires (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Marché aux poissons Port Level 4
Marché aux poissons
Une fois séché et salé, le poisson peut être vendu plus loin.
16 4860 11 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Port Level 4
Emporion
Si un article ne s'y vend ou ne s'y achète pas, alors personne n'en veut !
16 9180 -10 de nourriture (this_region)
360 de richesse provenant du commerce local (this_building)
720 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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