Port | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Une ouverture sur le monde, les colonies, le commerce et les horreurs de la guerre. |
|||||
4 | 1650 |
45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) |
||||
2 |
Port Level 2 Embarcadère Les ports offrent et encouragent le commerce tout en servant de refuge face aux pirates et aux tempêtes. |
|||||
6 | 3150 |
90 de richesse provenant du commerce local (this_building) 180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.3% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
||||
3 |
Port Level 2 Charpentier de marine Avoir le pied marin s'acquiert lorsqu'il y a de la gloire et de l'or à gagner. |
|||||
6 | 2700 |
105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +10% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province) Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
||||
4 |
Port Level 2 Quai militaire Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête. |
|||||
6 | 3150 |
105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
||||
5 |
Port Level 2 Port de pêche Les riches ressources de la mer peuvent nourrir beaucoup de bouches. |
|||||
6 | 2550 |
5 de nourriture (this_region) 60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
||||
6 |
Port Level 3 Port de commerce Des bateaux venant de loin amènent des biens utiles ou précieux à marchander. |
|||||
10 | 5100 |
-4 de nourriture (this_region) 180 de richesse provenant du commerce local (this_building) 360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
||||
7 |
Port Level 3 Quais Commander en mer demande une flotte puissante. |
|||||
10 | 4350 |
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province) Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
8 |
Port Level 3 Cale sèche Les cales sèches accélèrent même la production des plus gros navires de guerre. |
|||||
10 | 4350 |
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
9 |
Port Level 3 Poissonnier Une prise fraîche se vend à bon prix dans les villes et les cités. |
|||||
10 | 3150 |
7 de nourriture (this_region) 75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
||||
10 |
Port Level 4 Neosoikoi Des quais bien équipés permettent de constituer de bonnes flottes. |
|||||
16 | 7560 |
315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +40% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province) Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Édit de philanthropie noble : -6% de coût de construction de navires (this_province) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
11 |
Port Level 4 Port militaire Une seule chose importe ici : la guerre et les navires nécessaires pour la faire. |
|||||
16 | 6660 |
315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Édit de philanthropie noble : -12% de coût de construction de navires (this_province) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
||||
12 |
Port Level 4 Marché aux poissons Une fois séché et salé, le poisson peut être vendu plus loin. |
|||||
16 | 4860 |
11 de nourriture (this_region) 90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -4 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
||||
13 |
Port Level 4 Emporion Si un article ne s'y vend ou ne s'y achète pas, alors personne n'en veut ! |
|||||
16 | 9180 |
-10 de nourriture (this_region) 360 de richesse provenant du commerce local (this_building) 720 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit sur la stimulation commerciale : +10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province) +0.7% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|
|