Patrie / Divide et Impera / Macédoine (Courroux de Sparte) / Bâtiments / Petite colonie (marché) Bâtiments
Petite colonie (marché) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (marché) Level 1 Hameau hellénistique Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés. |
|||||
4 | 1800 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 114 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
2 |
Petite colonie (marché) Level 2 Colonie citoyenne Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur. |
|||||
6 | 2700 |
-1 de nourriture (this_region) 150 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st and 2nd Class (this_building) +0.1% 3rd and 4th Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
3 |
Petite colonie (marché) Level 2 Village hellénistique Pour la plupart, un village représente le monde entier. |
|||||
6 | 2700 |
-2 de nourriture (this_region) +8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 225 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
4 |
Petite colonie (marché) Level 2 Colonie commerciale « Vous avez goûté les olives d'Anatolios cette saison ? Bien rebondies et juteuses ! » |
|||||
6 | 2700 |
-1 de nourriture (this_region) +5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 150 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st and 2nd Class (this_building) +0.7% 3rd and 4th Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
5 |
Petite colonie (marché) Level 2 Colonie fermière Déméter bénit ceux qui travaillent la terre. |
|||||
6 | 2700 |
-1 de nourriture (this_region) 225 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +5% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
6 |
Petite colonie (marché) Level 3 Komai hellénistique Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat. |
|||||
10 | 3900 |
-4 de nourriture (this_region) +12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 282 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
7 |
Petite colonie (marché) Level 3 Ville commerciale Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent. |
|||||
10 | 3900 |
-4 de nourriture (this_region) +10% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 275 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st and 2nd Class (this_building) +1% 3rd and 4th Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
8 |
Petite colonie (marché) Level 3 Ville agricole Plusieurs mains doivent travailler pour un surplus profitable. |
|||||
10 | 3900 |
-2 de nourriture (this_region) 338 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +3 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
9 |
Petite colonie (marché) Level 3 Ville civile Pour une bonne ville, il faut des routes droites, et des gouverneurs encore plus droits. |
|||||
10 | 3900 |
-4 de nourriture (this_region) +4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 250 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st and 2nd Class (this_building) +0.5% 3rd and 4th Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
10 |
Petite colonie (marché) Level 4 Colonie de marché La soie de l'est, le garum de l'ouest : tout abonde au marché. |
|||||
16 | 6300 |
-6 de nourriture (this_region) +15% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 375 de richesse provenant du commerce local (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st and 2nd Class (this_building) +1.5% 3rd and 4th Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
11 |
Petite colonie (marché) Level 4 Colonie agricole « Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. » |
|||||
16 | 6300 |
-3 de nourriture (this_region) 450 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +15% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +4 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1.5% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
12 |
Petite colonie (marché) Level 4 Colonie civile Construite à l'image de sa cité-mère, mais plus riche et plus ordonnée. |
|||||
16 | 6300 |
-8 de nourriture (this_region) +6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 350 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +3 d'ordre public par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -7% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1.5% 1st and 2nd Class (this_building) +0.7% 3rd and 4th Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
13 |
Petite colonie (marché) Level 4 Ville hellénistique Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages. |
|||||
16 | 6480 |
-6 de nourriture (this_region) +16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 338 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de philanthropie noble : -4% de coûts de construction des bâtiments (this_province) Édit de collecte d'impôts : +6% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
|
|