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Bastion du seigneur de guerre Conseil de la tribu nervienne (César en Gaule)Conseil de la tribu nervienne (César en Gaule) Centre-ville Level 3

Bastion du seigneur de guerre

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.

Les chefs de tribus qui combattirent les Romains laissèrent souvent le souvenir de nobles adversaires prêts à se mettre en travers de la route de la machine de guerre romaine, qui pourtant finit par avoir raison d'eux. Certains choisirent aussi de se plier aux règles romaines afin de protéger leur peuple. Cartimandua, reine de la tribu des Brigantes en Bretagne, préféra s'allier à Rome après avoir été témoin de la dévastation des tribus du sud de l'île. Caratacos, chef de la tribu des Catuelanis, s'enfuit pour sauver sa peau et chercha à se réfugier auprès de Cartimandua. Au lieu de briser son alliance avec Rome, cette dernière enchaîna Caratacos avant de le livrer aux Romains. Sa paix avec Rome prit fin lorsque son ex-mari se rebella contre elle, plongeant à nouveau son peuple dans une guerre contre Rome.

Centre-ville

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centre-ville Level 0
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centre-ville Level 1
Bois des bardes
Bois des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centre-ville Level 2
Cercle des bardes
Cercle des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centre-ville Level 3
Bastion du chef
Bastion du chef
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centre-ville Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centre-ville Level 2
Grande salle
Grande salle
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centre-ville Level 3
Puits de stockage
Puits de stockage
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centre-ville Level 1
Souterrain
Souterrain
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centre-ville Level 2
Fumoir
Fumoir
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centre-ville Level 3
Salle de réception
Salle de réception
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centre-ville Level 1
Taverne
Taverne
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centre-ville Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centre-ville Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centre-ville Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centre-ville Level 3
Marché fermier
Marché fermier
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centre-ville Level 1
Marché public
Marché public
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centre-ville Level 2
Grande foire
Grande foire
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centre-ville Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centre-ville Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centre-ville Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centre-ville Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centre-ville Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centre-ville Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centre-ville Level 3
Bastion du seigneur de guerre

Building Name

Bastion du seigneur de guerre

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_administration_3

Building Chain

Centre-ville

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

7800

Require Resource

Marbre
Marbre

Require Technology

Documentation légale
Documentation légale

Effects

-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'expérience pour les nouveaux dignitaires (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4% de taux d'imposition (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)

Provides Garrison Army

175 Gallic Slingers
175 Gallic Slingers
Gallic Slingers
(GAR_Gal_Local_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
200 Gallic Tribesmen
Gallic Tribesmen
(GAR_Gal_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Drwdae Cingetoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (bel_elite_guardsmen)
Drwdae Cingetoi
(Belgae Druidic Guard)

Druids of course never fight. To protect them, professional warriors are chosen by the local chieftain, and attached to their service. Good armour, a longsword, and heavy javelins make them impressive attackers, and very skilled, high-spirited opponents.

200 1212 1212 40 11 13 84 14 20 65
2
200 Cauaros
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_elite_spearmen)
Cauaros
(Belgae Elite Spearmen)

These champions are heavy, disciplined spearmen. They use finely made leather and chainmail armour, as well as a long spear. They cannot be compared with elite hoplites because of their real indvidual fighting skills that largely outmatch any opponents.

200 1053 1053 34 9 11 78 12 20 60
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