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Massilia (César en Gaule) Massilia (César en Gaule) Bâtiments

Petite colonie (bois) Bâtiments




Petite colonie (bois)

Hameau hellénistique (bois)
Village hellénistique (bois)
Komai hellénistique (bois)
Ville hellénistique (bois)
Timber Trade Camp
Fortified Timber Camp
Petite colonie (bois)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau hellénistique (bois) Petite colonie (bois) Level 1
Hameau hellénistique (bois)
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
4 1650 168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
10 de bois (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village hellénistique (bois) Petite colonie (bois) Level 2
Village hellénistique (bois)
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
6 2400 -2 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
25 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Komai hellénistique (bois) Petite colonie (bois) Level 3
Komai hellénistique (bois)
Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat.
10 3600 -4 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
60 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Timber Trade Camp Petite colonie (bois) Level 4
Timber Trade Camp
People come from the entire province to buy and trade for timber here.
16 6120 -6 de nourriture (this_region)
563 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+25% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3% de taux de recherche (this_faction)
150 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte d'impôts :
+4% de taux d'imposition (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+8% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Timber Camp Petite colonie (bois) Level 4
Fortified Timber Camp
This timber camp has been fortified and reinforced for protection.
16 6120 -7 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
-9 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
100 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 de résistance au siège (this_region)
Édit de philanthropie noble :
-6% de coût de construction de navires (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
6 Ville hellénistique (bois) Petite colonie (bois) Level 4
Ville hellénistique (bois)
Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages.
16 5940 -6 de nourriture (this_region)
675 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de philanthropie noble :
-4% de coût de construction de navires (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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