Rhodos
Strategic Hellenistic capital.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.
La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
Ancient Capital
Building Name Rhodos |
Level Name dei_minor_city_RHODES_1 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 2250 |
Effects
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)85 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
200 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Egy_Armed_Townsfolk)
Infanterie de mêlée
(GAR_Egy_Citizen_Militia)
Infanterie de piquiers
(GAR_Egy_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de piquiers
(GAR_Egy_Local_Archers)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Egy_Infantry) Infanterie égyptienne Les Égyptiens, entraînés au combat rapproché, sont robustes et loyaux, au service d'un vrai Pharaon. |
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300 | 610 | 610 | 24 | 10 | 10 | 65 | 6 | 20 | 45 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Egy_Slingers) Frondeurs égyptiens La fronde est une arme antique mais l'âge ne l'a pas rendue moins meurtrière. |
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175 | 644 | 644 | 5 | 165 | 5 | 20 | 20 | 7 | 6 | 41 | 6 | 20 | 35 | |||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Militia_Hoplites) Milice hoplite Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ». |
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200 | 575 | 575 | 24 | 9 | 11 | 56 | 4 | 20 | 40 |
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