menu
HomePatrie / Divide et Impera / Quades (Imperator Augustus) / Bâtiments / Ville barbare (fer)
Ville barbare (fer) Quades (Imperator Augustus)Quades (Imperator Augustus) Petite colonie (fer) Level 3

Ville barbare (fer)

Une ville nourrit bien des bouches affamées.

Les historiens romains et grecs décrivirent souvent les tribus barbares comme des peuples errants qui vivaient pour la chasse et ne connaissaient pas grand chose à l'agriculture et la construction. C'était très loin de la vérité. Un nombre de structures ont été découvertes et indiquent que les soi-disant barbares maîtrisaient les techniques de constructions et pouvaient bâtir des habitations et des défenses qui survécurent durant des milliers d'années.

Les Brochs, bâtiments de pierre sèche trouvés en Écosse, résistèrent au climat difficile et donnent des informations intéressantes quant à ceux qui les ont construits. Certains comportaient plusieurs étages et les historiens ne sont pas encore sûrs de leur usage : ils pouvaient être des structures défensives mais aussi des bâtiments de prestige, symbolisant fortune et puissance.

Petite colonie (fer)

Hameau barbare (fer)
Hameau barbare (fer)
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_1)
Petite colonie (fer) Level 0
Village barbare (fer)
Village barbare (fer)
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_2)
Petite colonie (fer) Level 1
Ville barbare (fer)
Ville barbare (fer)
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_3)
Petite colonie (fer) Level 2
Ville barbare (fer)

Building Name

Ville barbare (fer)

Level Name

rom_BARBARIAN_city_minor_iron_3

Building Chain

Petite colonie (fer)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Site en hauteur
Site en hauteur

Effects

-4 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
100 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 Germanic Townsfolk
200 Germanic Townsfolk
Germanic Townsfolk
(GAR_Ger_Armed_Townsfolk)
Infanterie de lanciers
300 Germanic Warriors
Germanic Warriors
(GAR_Ger_Garrisoned_Warriors)
Infanterie de mêlée
175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
200 Germanic Tribesmen
200 Germanic Tribesmen
200 Germanic Tribesmen
200 Germanic Tribesmen
Germanic Tribesmen
(GAR_Ger_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Unité de massues enrôlée
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
175 192 192 11 80 6 2 27 7 8 22 1 20 30
2
300 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
300 419 419 27 9 11 59 1 20 45
3
175 Jeunes Germains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Youths)
Jeunes Germains
Jeunesse, inexpérience et ignorance du combat : toutes peuvent blinder le cœur des jeunes.
175 441 441 14 85 7 5 24 11 8 50 1 20 35
Disqus
Facebook