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Pont (Imperator Augustus) Pont (Imperator Augustus) Bâtiments

Petite colonie (bois) Bâtiments




Petite colonie (bois)

Hameau oriental (bois)
Village oriental (bois)
Petite ville orientale (bois)
Fortified Timber Camp
Timber Trade Camp
Ville orientale (bois)
Petite colonie (bois)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau oriental (bois) Petite colonie (bois) Level 1
Hameau oriental (bois)
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
4 1650 170 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
30 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de bois (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village oriental (bois) Petite colonie (bois) Level 2
Village oriental (bois)
Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.
6 2550 -2 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
57 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Petite ville orientale (bois) Petite colonie (bois) Level 3
Petite ville orientale (bois)
Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.
10 3600 -4 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
85 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Timber Trade Camp Petite colonie (bois) Level 4
Timber Trade Camp
People come from the entire province to buy and trade for timber here.
16 6600 -6 de nourriture (this_region)
563 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+25% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
169 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
150 de bois (this_building)
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Édit sur le pain et les jeux :
+8% de richesse générée par tous les bâtiments industriels (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+4% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Timber Camp Petite colonie (bois) Level 4
Fortified Timber Camp
This timber camp has been fortified and reinforced for protection.
16 6600 -7 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
-9 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
100 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 de résistance au siège (this_region)
Édit sur le pain et les jeux :
+1 de capacité de construction de navires (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
6 Ville orientale (bois) Petite colonie (bois) Level 4
Ville orientale (bois)
Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.
16 6300 -6 de nourriture (this_region)
675 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
113 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur le pain et les jeux :
+1 de capacité de construction de navires (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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