Petite colonie (bois) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (bois) Level 1 Hameau oriental (bois) Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées. |
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4 | 1650 |
170 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions) 30 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de bois (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (bois) Level 2 Village oriental (bois) Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués. |
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6 | 2550 |
-2 de nourriture (this_region) 338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +5% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions) 57 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 25 de bois (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (bois) Level 3 Petite ville orientale (bois) Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants. |
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10 | 3600 |
-4 de nourriture (this_region) 507 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +10% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions) 85 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 60 de bois (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (bois) Level 4 Timber Trade Camp People come from the entire province to buy and trade for timber here. |
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16 | 6600 |
-6 de nourriture (this_region) 563 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +25% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions) 169 de richesse provenant du commerce local (this_building) +4 de croissance par tour (this_province) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 150 de bois (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit sur le pain et les jeux : +8% de richesse générée par tous les bâtiments industriels (this_province) Édit de collecte d'impôts : +4% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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5 |
Petite colonie (bois) Level 4 Fortified Timber Camp This timber camp has been fortified and reinforced for protection. |
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16 | 6600 |
-7 de nourriture (this_region) 338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +15% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions) +1 de croissance par tour (this_province) -9 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 100 de bois (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 de résistance au siège (this_region) Édit sur le pain et les jeux : +1 de capacité de construction de navires (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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6 |
Petite colonie (bois) Level 4 Ville orientale (bois) Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes. |
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16 | 6300 |
-6 de nourriture (this_region) 675 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +20% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions) 113 de richesse provenant du commerce local (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 120 de bois (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit sur le pain et les jeux : +1 de capacité de construction de navires (this_province) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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