Patrie / Divide et Impera / Pont (Imperator Augustus) / Bâtiments / Petite colonie (marbre) Bâtiments
Petite colonie (marbre) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (marbre) Level 1 Hameau oriental (marbre) Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées. |
|||||
4 | 1500 |
-1% de coûts de construction (toutes les régions) 153 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) 30 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de marbre (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
2 |
Petite colonie (marbre) Level 2 Village oriental (marbre) Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués. |
|||||
6 | 2100 |
-2% de coûts de construction (toutes les régions) -2 de nourriture (this_region) 203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) 57 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 25 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
3 |
Petite colonie (marbre) Level 3 Petite ville orientale (marbre) Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants. |
|||||
10 | 3000 |
-3% de coûts de construction (toutes les régions) -4 de nourriture (this_region) 255 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) 85 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 60 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
4 |
Petite colonie (marbre) Level 4 Ville orientale (marbre) Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes. |
|||||
16 | 5040 |
-4% de coûts de construction (toutes les régions) -6 de nourriture (this_region) 305 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) 113 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 120 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) Édit de stimulation du commerce : +6% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
|
|
|