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Pont (Imperator Augustus) Pont (Imperator Augustus) Bâtiments

Petite colonie (marbre) Bâtiments




Petite colonie (marbre)

Hameau oriental (marbre)
Village oriental (marbre)
Petite ville orientale (marbre)
Ville orientale (marbre)
Petite colonie (marbre)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau oriental (marbre) Petite colonie (marbre) Level 1
Hameau oriental (marbre)
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
4 1500 -1% de coûts de construction (toutes les régions)
153 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
30 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de marbre (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village oriental (marbre) Petite colonie (marbre) Level 2
Village oriental (marbre)
Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.
6 2100 -2% de coûts de construction (toutes les régions)
-2 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
57 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Petite ville orientale (marbre) Petite colonie (marbre) Level 3
Petite ville orientale (marbre)
Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.
10 3000 -3% de coûts de construction (toutes les régions)
-4 de nourriture (this_region)
255 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
85 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville orientale (marbre) Petite colonie (marbre) Level 4
Ville orientale (marbre)
Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.
16 5040 -4% de coûts de construction (toutes les régions)
-6 de nourriture (this_region)
305 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
113 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de marbre (this_building)
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Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+6% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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