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Patrol Station Pont (Imperator Augustus)Pont (Imperator Augustus) Trading Space Level 2

Patrol Station

Vigilance against the enemy from without and within.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Trading Space

Trading Space
Trading Space
(rom_EASTERN_public_land_1)
Trading Space Level 0
Outpost
Outpost
(rom_EASTERN_public_Colony_1)
Trading Space Level 1
Enclosed Settlement
Enclosed Settlement
(rom_EASTERN_public_Colony_2)
Trading Space Level 2
Colony
Colony
(rom_EASTERN_public_Colony_3)
Trading Space Level 3
Lutteurs itinérants
Lutteurs itinérants
(east_town_centre_game_2)
Trading Space Level 1
Champ de lutte
Champ de lutte
(east_town_centre_game_3)
Trading Space Level 2
Terrain de jeu
Terrain de jeu
(east_town_centre_game_4)
Trading Space Level 3
Patrol Station
Patrol Station
(rom_EASTERN_public_guard_2)
Trading Space Level 1
City Garrison
City Garrison
(rom_EASTERN_public_guard_3)
Trading Space Level 2
Herbalist
Herbalist
(rom_EASTERN_public_medicus_2)
Trading Space Level 1
Academy of Medicine
Academy of Medicine
(rom_EASTERN_public_medicus_3)
Trading Space Level 2
Bazaar
Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_2)
Trading Space Level 1
Large Bazaar
Large Bazaar
(rom_EASTERN_public_trader_3)
Trading Space Level 2
Trade Route Hub
Trade Route Hub
(rom_EASTERN_public_trader_4)
Trading Space Level 3
Patrol Station

Building Name

Patrol Station

Level Name

rom_EASTERN_public_guard_2

Building Chain

Trading Space

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2550

Require Technology

Logistique
Logistique

Effects

-2 de nourriture (this_region)
-2 de croissance par tour (this_province)
+2 de sécurité contre les actions de tous les agents (bonus d'attribut) (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
-5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+15 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (armées locales)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (armées locales)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
+15 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Townsfolk
Eastern Townsfolk
(GAR_Eas_Armed_Townsfolk)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Baggage Train
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Supply_Eastern)
Baggage Train
Baggage trains grant a bonus to armies connected to supply lines, by reducing logistics costs. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns.
60 600 600 6 9 1 22 2 30 20
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