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Embarcadère Pont (Imperator Augustus)Pont (Imperator Augustus) Port Level 2

Embarcadère

Un refuge contre les pirates et les tempêtes et un endroit pour commercer.

Les ports étaient vitaux dans le monde antique car ils offraient un refuge à l'abri des pirates et des tempêtes, où l'on pouvait s'adonner au commerce. La plupart des bateaux se serraient sur les littoraux, mais un port abrité était nécessaire pour charger et décharger les marchandises. Une baie naturelle pouvait faire l'affaire, mais la construction de ports, de quais et de digues abritées rendait la vie maritime bien plus simple. Les ports représentaient des entreprises colossales, mais les bénéfices à long terme pesaient plus lourd que le travail et le coût nécessaires.

Port

Port
Port
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Port Level 0
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Port Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Port Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Port Level 2
Embarcadère

Building Name

Embarcadère

Level Name

rom_EASTERN_port_minor_trade_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

3150

Effects

90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Pontikoi Epibatoi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Assault_Bireme_Pon)
Dière (assaut) - Pontikoi Epibatoi
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(Pontic Marines)

Soldiers trained for perilous service aboard the galleys of the navy, but also as an offensive force on land.

60 938 938 501 4 25 10 17 87 12 24 60
2
100 Trihémiolia (poursuite) - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Pursuit_Hemolia_Pon)
Trihémiolia (poursuite) - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Pontic Marine Archers)

Recruited for naval service, these Pontic archers are just as useful on land.

100 812 812 585 5 9 165 5 31 17 7 10 31 6 21 50
3
80 Hémiolia (pillage) - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Raiding_Hemolia_Pon)
Hémiolia (pillage) - Pontikoi Epibatoi Toxotai
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Pontic Marine Archers)

Recruited for naval service, these Pontic archers are just as useful on land.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 7 10 31 6 21 50
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