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Ferme Pont (Imperator Augustus)Pont (Imperator Augustus) Agricole Level 2

Ferme

Le modeste fermier porte tout le monde sur son dos.

Le travail de l'agriculture, sous un climat sec, était et reste une entreprise difficile. L'eau, et son utilisation adéquate, sont des facteurs cruciaux : les rivières et les plaines d'inondations favorisent les terres à cultiver, mais les crues peuvent aussi détruire les sols au lieu de les renouveler. Dans les zones plus arides, les fermiers comptent sur les canaux et les qanats pour l'irrigation. Ainsi, l'eau devait être gérée avec précaution. Les terres arables étaient souvent des denrées rares.

Les fermes produisaient du blé, de l'orge, des olives et du vin et permettaient l'élevage de bovins, de chèvres et de moutons. Malgré leurs allures de terres sans grand intérêt, bien des états de l'est, dont la Parthie et la Perse, comptaient une solide base agricole.

Agricole

Camps nomades
Camps nomades
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Agricole Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Agricole Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Agricole Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Agricole Level 3
Ferme
Ferme
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Agricole Level 1
Ferme irriguée
Ferme irriguée
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Agricole Level 2
Domaine agricole
Domaine agricole
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Agricole Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Agricole Level 1
Puits
Puits
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Agricole Level 2
Fontaine
Fontaine
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Agricole Level 3
Puits à céréales
Puits à céréales
(east_agriculture_granary_2)
Agricole Level 1
Silo à céréales
Silo à céréales
(east_agriculture_granary_3)
Agricole Level 2
Grange
Grange
(east_agriculture_granary_4)
Agricole Level 3
Ferme

Building Name

Ferme

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2

Building Chain

Agricole

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

1650

Require Technology

Organisation sociale
Organisation sociale

Effects

5 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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