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Timber Camp Pont (Imperator Augustus)Pont (Imperator Augustus) Timber Resource Level 2

Timber Camp

« Gardez le rythme, les gars, cette palissade ne va pas se construire toute seule. »

La plupart des Grecs vivaient de leurs terres, même dans les cités-États. Ils vivaient et travaillaient sur des propriétés largement auto-suffisantes, faisant pousser de l'orge, des olives, des figues et élevant chèvres et moutons. La vie d'un fermier grec était rude : les bonnes terres à cultiver étaient rares et les riches propriétaires achetaient les meilleures parcelles. Le climat n'était pas d'un grand secours : seul un labourage régulier et rigoureux permettait de conserver l'humidité du sol après les précipitation automnales. La vie endurcissait les individus. Les hommes libres devenaient souvent les meilleurs combattant dans les armées hoplites. Non seulement c'étaient de puissants spécimens, mais ils défendaient aussi leurs terres avec ferveur !

Timber Resource

Abundant Forest
Abundant Forest
(dei_resource_chain_minor_timber_1)
Timber Resource Level 0
Timber Trail
Timber Trail
(dei_resource_chain_minor_timber_2_trade)
Timber Resource Level 1
Timber Market
Timber Market
(dei_resource_chain_minor_timber_3_trade)
Timber Resource Level 2
Timber Trade Hub
Timber Trade Hub
(dei_resource_chain_minor_timber_4_trade)
Timber Resource Level 3
Timber Camp
Timber Camp
(dei_resource_chain_minor_timber_2_mine)
Timber Resource Level 1
Timber Storehouse
Timber Storehouse
(dei_resource_chain_minor_timber_3_mine)
Timber Resource Level 2
Timber Complex
Timber Complex
(dei_resource_chain_minor_timber_4_mine)
Timber Resource Level 3
Timber Camp

Building Name

Timber Camp

Level Name

dei_resource_chain_minor_timber_2_mine

Building Chain

Timber Resource

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

4275

Effects

150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
20 de bois (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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