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Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Les routes maritimes mènent au vaste monde.
4 1650 45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère militaire Port Level 2
Embarcadère militaire
Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune.
6 2250 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
3 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Un refuge contre les pirates et les tempêtes et un endroit pour commercer.
6 3150 90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
4 Port de pêche Port Level 2
Port de pêche
Le poisson est le bienvenu sur toutes les tables.
6 2550 5 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Port de commerce Port Level 3
Port de commerce
Un centre de commerce animé qui transporte les biens de l'est
et de l'ouest.

10 5100 -4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Rue des poissonniers Port Level 3
Rue des poissonniers
Le poisson salé ou séché peut être envoyé bien au delà des ports dans lesquels il débarque.
10 3150 7 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
7 Port militaire Port Level 3
Port militaire
Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.
10 3000 210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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