Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.
La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
Ancient Capital
Building Name Qart-Hadasht (Occupied) |
Level Name dei_main_city_CARTHAGE_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Marbre |
Require Technology Transport amélioré de matériel |
Effects
+6 d'artillerie contre les murs (this_region)-10 de nourriture (this_region)
+40% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
1518 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
-10% de coûts de recrutement des mercenaires (your_characters_in_this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+4% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+6 d'artillerie contre les murs (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(Eas_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
(GAR_Eas_Local_Cavalry)
Cavalerie de mêlée
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infanterie de mêlée
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infanterie de piquiers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (AOR_15_Late_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim Kbedim (Late Libyan Infantry) Formed infantry that serves as an able backbone to any army. |
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200 | 1077 | 1077 | 36 | 10 | 11 | 77 | 12 | 20 | 40 | |||||||||
2 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (AOR_15_Libyan_Cavalry) Parasim Lebiponnim (Libyan Cavalry) Lightly armed horsemen that act primarily as scouts. |
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120 | 898 | 898 | 15 | 90 | 9 | 7 | 30 | 10 | 22 | 34 | 2 | 20 | 35 | |||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (AOR_15_Libyan_Infantry) Dorkim Lybim (Libyan Infantry) Levied soldiers that fight as javelin-armed swordsmen. |
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200 | 915 | 915 | 30 | 10 | 11 | 67 | 10 | 20 | 40 | |||||||||
4 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_15_Libyan_Javelinmen) Mitnagsim Lybim (Libyan Javelinmen) These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined. |
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175 | 361 | 361 | 15 | 90 | 8 | 5 | 15 | 7 | 6 | 37 | 1 | 20 | 25 | |||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_15_Libyan_Levies) Mishteret Lybim (Libyan Levies) Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances. |
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300 | 518 | 518 | 28 | 9 | 10 | 71 | 3 | 20 | 40 | |||||||||
6 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers) Frondeurs orientaux Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs. |
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175 | 449 | 449 | 6 | 190 | 5 | 20 | 18 | 7 | 6 | 32 | 1 | 20 | 35 | |||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear) Lanciers orientaux Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers. |
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300 | 351 | 351 | 22 | 9 | 11 | 52 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
8 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (par_elite_archers) Kamandaran Zhayadan (Elite Parthian Foot Archers) These elite foot archers are the most common foot elites in the Parthian Empire. They are professional, well-trained soldiers, equipped with a composite bow, a shield and a sword. They are also protected with nearly impenetrable scale armour and a helmet with a chainmail face mask. |
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200 | 1539 | 1539 | 11 | 185 | 5 | 15 | 33 | 11 | 11 | 78 | 14 | 20 | 60 | |||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (par_very_heavy_infantry) Gund i Sugdianavanig (Parthian Heavy Infantry) In general, historians consider Parthian infantry as anectdotal: They usually rely on local foot auxiliaries for land battles. But in time, their all-mounted tactic has become unsuccessful by nature in sieges of all sorts. Being very heavy, these troops are not useful for prolonged running on the battlefield, but for assaulting walls with bravery, skill and great efficiency. |
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200 | 1231 | 1231 | 32 | 9 | 13 | 70 | 16 | 20 | 60 |
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