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Petite ville orientale Nasamons (Imperator Augustus)Nasamons (Imperator Augustus) Petite colonie (teinture pourpre) Level 3

Petite ville orientale

Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.

C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.

À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.

Petite colonie (teinture pourpre)

Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 3
Petite ville orientale

Building Name

Petite ville orientale

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3

Building Chain

Petite colonie (teinture pourpre)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3600

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
128 de richesse provenant du commerce local (this_building)
450 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de teinture pourpre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
60 de teinture pourpre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Lybim
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Libyan_Slingers)
Qala'im Lybim
(Libyan Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Dorkim Lybim
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Libyan_Spearmen)
Dorkim Lybim
(Libyan Spearmen)

These Libyan warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

300 427 427 27 9 15 63 1 20 55
3
120 Parasim Numidim
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (AOR_14_Numidian_Cavalry)
Parasim Numidim
(Numidian Cavalry)

Numidians are expert mounted skirmishers, able to strike and withdraw quickly.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
4
300 Mitnag'him Numidim
Infanterie de mêlée / Infanterie lance-projectiles / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
5
175 Qala'im Numidim
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_14_Numidian_Slingers)
Qala'im Numidim
(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

175 452 452 5 165 5 20 21 10 6 32 3 20 25
6
175 Toxotai Syriakoi
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_21_Syrian_Heavy_Archers)
Toxotai Syriakoi
(Syrian Heavy Archers)

Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy.

175 1148 1148 10 175 6 15 21 7 6 26 16 20 30
7
300 Pantodapoi Syriakoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
8
36 Elephantes Syriakoi
Éléphants / Éléphants / (AOR_21_Syrian_War_Elephants)
Elephantes Syriakoi
(Syrian War Elephants)

Size really does matter; it is worth paying extra for big things.

36 3600 3600 13 6 20 61 16 110 35
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