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Camp d'enrôlement Mascate (Imperator Augustus)Mascate (Imperator Augustus) Militaire (recrutement) Level 1

Camp d'enrôlement

Là où les citoyens et les sujets enrôlés se rassemblent et s'entraînent.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, que ce soient des citoyens ou des sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Les armées parthes, par exemple, furent créées par ordre du roi, qui demanda à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de les rassembler à un moment et un endroit précis. Ces nobles emmenèrent les membres de leur entourage, leurs assistants et hamspah, ou soldats enrôlés.

Avec le temps, on passa graduellement de recrues citoyennes et sujettes à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière, plutôt qu'un devoir. Ceci ouvrit à son tour la possibilité de promotion sur le mérite plus que sur le statut, créant des armées fidèles à leur généraux plus qu'au vieil ordre social.

Militaire (recrutement)

Camp d'enrôlement
Camp d'enrôlement
(rom_EASTERN_levy_1)
Militaire (recrutement) Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Militaire (recrutement) Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Militaire (recrutement) Level 2
Caserne des Hamspah
Caserne des Hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Militaire (recrutement) Level 3
Camp d'enrôlement

Building Name

Camp d'enrôlement

Level Name

rom_EASTERN_levy_1

Building Chain

Militaire (recrutement)

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1500

Effects

+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Gunud Shbeta
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_archer_spearmen)
Gunud Shbeta
(Light Archer Spearmen)

These lightly armoured Arabian archers are versatile troops. Equipped with bows and spears, these men are able to provide an army with ranged support while also acting as light spearmen. However, the versatility of these troops is their main advantage, and they should not be expected to hold out for long in melee against disciplined opponents.

175 667 667 9 165 5 15 24 9 10 52 1 20 45
2
175 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Levy_Skirm)
Tirailleurs enrôlés
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
175 378 378 14 85 8 5 18 7 8 44 1 20 35
3
200 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
200 1120 1120 34 9 10 69 14 20 60
4
200 Gunud haAhrama
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_red_sea_inf)
Gunud haAhrama
(Red Sea Light Infantry)

When the men of the Red Sea Coast are called to war, they fight in a manner centuries old. Armed with the traditional balta harbiye, a double edged axe, and light wickerwork and leather shields, these men form a light and unruly levy.

200 872 872 39 11 13 52 8 20 45
5
175 Hazin Shab
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_sabean_archers)
Hazin Shab
(Sabaean Archers)

The bow is a cheap yet effective weapon useful for both hunting and war. These men do not have the money to buy expensive equipment, as most of them are farmers from one of many small villages. They may not look like much, but they are valuable when used well on the battlefield.

175 455 455 10 175 6 15 18 7 6 29 1 20 35
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