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Ville romaine Rome de Lépide (Imperator Augustus)Rome de Lépide (Imperator Augustus) Petite colonie (marché) Level 4

Ville romaine

Partout où il y a une ville, il y a le monde romain.

Partout où ils allèrent, les Romains ne se contentèrent pas de conquérir, ils s'installèrent et construisirent des communautés. Ils utilisaient la pierre et la brique pour implanter des colonies durables. Ils développaient des colonies à partir de petits villages et hameaux, dont certains existaient déjà, et elle devinrent des centres administratifs et commerciaux régionaux. Les villes provinciales ou « civitates » ainsi planifiées étaient construites sur un plan en damier et entourées de murs de pierre pour plus de protection. Les « vici », plus petits, étaient moins formels et se développaient souvent à proximité des camps militaires romains pour fournir aux soldats le confort et les plaisirs de leur terre natale.

Petite colonie (marché)

Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Petite colonie (marché) Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(rome_town_civil_2)
Petite colonie (marché) Level 1
Ville civile
Ville civile
(rome_town_civil_3)
Petite colonie (marché) Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Petite colonie (marché) Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(rome_town_farm_2)
Petite colonie (marché) Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(rome_town_farm_3)
Petite colonie (marché) Level 2
Colonia agricole
Colonia agricole
(rome_town_farm_4)
Petite colonie (marché) Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(rome_town_trade_2)
Petite colonie (marché) Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(rome_town_trade_3)
Petite colonie (marché) Level 2
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4)
Petite colonie (marché) Level 3
Ville romaine

Building Name

Ville romaine

Level Name

rom_ROMAN_city_minor_township_4

Building Chain

Petite colonie (marché)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

6300

Require Resource

Marbre
Marbre

Require Technology

Plomberie améliorée
Plomberie améliorée

Effects

-6 de nourriture (this_region)
+16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
338 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
Édit de romanisation :
+2 de conversion à la culture latine (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
Italian Slingers
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
100 Italian  Horsemen
Italian Horsemen
(GAR_Ita_Garrisoned_Horsemen)
Cavalerie de mêlée
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
200 Italian Swordsmen
Italian Swordsmen
(GAR_Ita_Garrisoned_Swordsmen)
Infanterie de mêlée
200 Italian Town Guard
200 Italian Town Guard
Italian Town Guard
(GAR_Ita_Town_Guard)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
300 423 423 21 9 10 67 3 20 45
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