Antioch (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.
La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
Ancient Capital
Building Name Antioch (Occupied) |
Level Name dei_main_city_ANTIOCH_4 |
Building Chain Ancient Capital |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 12600 |
Require Resource Marbre |
Require Technology Transport amélioré de matériel |
Effects
+6 d'artillerie contre les murs (this_region)-10 de nourriture (this_region)
+40% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
1518 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+4% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+6 d'artillerie contre les murs (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(Eas_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
(GAR_Ara_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
(GAR_Ara_Local_Horsemen)
Cavalerie lance-projectiles
(GAR_Gre_Armed_Citizens_Foreign)
Infanterie de mêlée
(GAR_Gre_Citizen_Militia_Foreign)
Infanterie de piquiers
(GAR_Gre_Local_Archers_Foreign)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_21_Syrian_Heavy_Archers) Toxotai Syriakoi (Syrian Heavy Archers) Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy. |
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175 | 1148 | 1148 | 10 | 175 | 6 | 15 | 21 | 7 | 6 | 26 | 16 | 20 | 30 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_21_Syrian_Levies) Pantodapoi Syriakoi (Syrian Levies) Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect. |
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300 | 351 | 351 | 22 | 9 | 11 | 52 | 1 | 20 | 35 | |||||||||
3 |
Éléphants / Éléphants / (AOR_21_Syrian_War_Elephants) Elephantes Syriakoi (Syrian War Elephants) Size really does matter; it is worth paying extra for big things. |
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36 | 3600 | 3600 | 13 | 6 | 20 | 61 | 16 | 110 | 35 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_bodyguard_inf) Hurasunan Tosita (Sabaean Bodyguard Infantry) These men, though devoted to the Sabaean high priesthood and their ancient city-gods, are personally loyal to their king - who exclusively pays for the cost of their equipment and training. They serve as temple guardsmen in addition to his personal escorts, marching as a ceremonial guard and as an elite corps of regular troops in battle. They are superb melee warriors, fiercely loyal to their king and trained for the most difficult assaults and confrontations. |
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200 | 1187 | 1187 | 38 | 9 | 13 | 85 | 14 | 20 | 65 | |||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_Levy_Spear) Lanciers enrôlés Les soldats enrôlés savent se battre et leur entretien coûte relativement peu, mais ils manquent de compétences et de conviction. |
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200 | 407 | 407 | 26 | 9 | 10 | 56 | 1 | 20 | 45 | |||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ara_raiders) Gunud haMadnakha (East Coast Levies) These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry. |
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300 | 650 | 650 | 22 | 9 | 11 | 51 | 8 | 20 | 45 | |||||||||
7 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers) Frondeurs Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis. |
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175 | 564 | 564 | 6 | 190 | 5 | 20 | 18 | 7 | 8 | 44 | 1 | 20 | 35 |
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