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Gaule (Imperator Augustus) Gaule (Imperator Augustus) Bâtiments

Petite colonie (cuir) Bâtiments




Petite colonie (cuir)

Hameau barbare (cuir)
Village barbare (cuir)
Ville barbare (cuir)
Pagus barbare (cuir)
Petite colonie (cuir)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau barbare (cuir) Petite colonie (cuir) Level 1
Hameau barbare (cuir)
Les glands les plus minuscules engendrent les plus grands chênes.
4 1500 135 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de cuir (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village barbare (cuir) Petite colonie (cuir) Level 2
Village barbare (cuir)
Le village représente le cœur du peuple.
6 2100 -2 de nourriture (this_region)
168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+4% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville barbare (cuir) Petite colonie (cuir) Level 3
Ville barbare (cuir)
Une ville nourrit bien des bouches affamées.
10 2850 -4 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+6% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Pagus barbare (cuir) Petite colonie (cuir) Level 4
Pagus barbare (cuir)
La fortune se bâtit sur le travail collectif.
16 4500 -6 de nourriture (this_region)
237 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+8% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de migration :
-4 de coût de recrutement des unités (this_province)
Édit de collecte de tributs :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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