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Gaule (Imperator Augustus) Gaule (Imperator Augustus) Bâtiments

Petite colonie (poisson) Bâtiments




Petite colonie (poisson)

Hameau barbare (poisson)
Village barbare (poisson)
Ville barbare (poisson)
Pagus barbare (poisson)
Petite colonie (poisson)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau barbare (poisson) Petite colonie (poisson) Level 1
Hameau barbare (poisson)
Les glands les plus minuscules engendrent les plus grands chênes.
4 1500 1 de nourriture (this_region)
86 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village barbare (poisson) Petite colonie (poisson) Level 2
Village barbare (poisson)
Le village représente le cœur du peuple.
6 2100 3 de nourriture (this_region)
119 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville barbare (poisson) Petite colonie (poisson) Level 3
Ville barbare (poisson)
Une ville nourrit bien des bouches affamées.
10 3000 5 de nourriture (this_region)
153 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Pagus barbare (poisson) Petite colonie (poisson) Level 4
Pagus barbare (poisson)
La fortune se bâtit sur le travail collectif.
16 5220 7 de nourriture (this_region)
186 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte de tributs :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
2 de nourriture (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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