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Guard's Hut Gaule (Imperator Augustus)Gaule (Imperator Augustus) Trader's Field Level 2

Guard's Hut

Vigilance against the enemy from without and within.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Trader's Field

Trader's Field
Trader's Field
(rom_BARBARIAN_public_land_1)
Trader's Field Level 0
Outpost
Outpost
(rom_BARBARIAN_public_Colony_1)
Trader's Field Level 1
Enclosed Settlement
Enclosed Settlement
(rom_BARBARIAN_public_Colony_2)
Trader's Field Level 2
Migration Center
Migration Center
(rom_BARBARIAN_public_Colony_3)
Trader's Field Level 3
Guard's Hut
Guard's Hut
(rom_BARBARIAN_public_guard_2)
Trader's Field Level 1
Watch Tower
Watch Tower
(rom_BARBARIAN_public_guard_3)
Trader's Field Level 2
Hall of the Ancestors
Hall of the Ancestors
(rom_BARBARIAN_public_guard_4)
Trader's Field Level 3
Healer
Healer
(rom_BARBARIAN_public_medicus_2)
Trader's Field Level 1
Followers of Belenus
Followers of Belenus
(rom_BARBARIAN_public_medicus_CELTIC_3)
Trader's Field Level 2
Hall of the Ancestors
Hall of the Ancestors
(rom_BARBARIAN_public_guard_4)
Trader's Field Level 3
Local Tradesman
Local Tradesman
(rom_BARBARIAN_public_trader_2)
Trader's Field Level 1
Local Market
Local Market
(rom_BARBARIAN_public_trader_3)
Trader's Field Level 2
Guard's Hut

Building Name

Guard's Hut

Level Name

rom_BARBARIAN_public_guard_2

Building Chain

Trader's Field

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2550

Require Technology

Danse guerrière
Danse guerrière

Effects

-2 de nourriture (this_region)
-2 de croissance par tour (this_province)
+2 de sécurité contre les actions de tous les agents (bonus d'attribut) (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
-5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+15 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
-2% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
rom_building_unit_mod_garrison_defence (armées locales)
rom_building_unit_mod_garrison_morale (armées locales)
Bonus to garrison morale and defense in this region. (this_building)
+15 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

300 Gallic Townsfolk
Gallic Townsfolk
(GAR_Gal_Armed_Townsfolk)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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