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Ferronnerie Gaule (Imperator Augustus)Gaule (Imperator Augustus) Industriel Level 3

Ferronnerie

Le fer doit être honoré et respecté.

On considérait le statut des forgerons comme égal à celui des druides et autres hauts membres de la société celtique. C'était en raison de leur capacité à faire de la magie avec le feu et le métal.

Chaque tribu d'Europe comptait son propre dieu des forgerons, mais toutes partageaient la même considération du feu et de sa puissance. Tout comme le dieu grec Héphaïstos, Goibniu, le patron celtique des forgerons, est dépeint comme un imposant barbu transportant un marteau. Dans les mythes irlandais, le dieu des forgerons apparait sous forme de trinité comprenant Goibniu, Luchta et Credne. Goibniu était le forgeron ; Luchta, le charpentier et Credne, le bronzier. Leurs talents combinés permettaient de façonner de puissantes armes et de magnifiques artefacts tels que les mortels n'en avaient jamais vus.

Industriel

Logements des artisans
Logements des artisans
(rom_BARBARIAN_artisans_major_1)
Industriel Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(rom_BARBARIAN_artisans_major_bronze_2)
Industriel Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(rom_BARBARIAN_artisans_major_bronze_3)
Industriel Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(rom_BARBARIAN_artisans_major_bronze_4)
Industriel Level 3
Enclos à chevaux
Enclos à chevaux
(rom_BARBARIAN_enclosure_stables_2)
Industriel Level 1
Écuries
Écuries
(rom_BARBARIAN_enclosure_stables_3)
Industriel Level 2
Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(rom_BARBARIAN_enclosure_stables_4)
Industriel Level 3
Ferronnerie

Building Name

Ferronnerie

Level Name

rom_BARBARIAN_artisans_major_iron_3

Building Chain

Industriel

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4800

Require Technology

Infanterie à cotte de mailles
Infanterie à cotte de mailles

Effects

300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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