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Cercle des bardes Galatie (Imperator Augustus)Galatie (Imperator Augustus) Centre-ville Level 4

Cercle des bardes

Avec le chant et la poésie, on honore la gloire des morts.

On n'en sait que peu sur certaines pratiques des druides. Des écrivains classiques affirmaient que ces hommes mystérieux refusaient d'écrire leurs secrets et préféraient transmettre leur savoir de génération en génération à l'oral. L'écrivain Diodore de Sicile fut le premier à émettre l'idée qu'il existait des rôles distincts dans le système des druides et ce fut Strabon qui les divisa en trois classes différentes. Il y avait ceux qui étudiaient la philosophie morale, les « druidai », ceux qui étaient médiums et spécialistes du monde naturel, les « o'vateis » et les poètes et chanteurs, les « bardoi ». Les bardoi, ou bardes, étaient responsables de transmettre l'Histoire par la poésie ou le chant. L'Histoire incluait toujours les actions courageuses des guerriers et le savoir des dieux et du monde naturel.

Centre-ville

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centre-ville Level 0
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centre-ville Level 1
Bois des bardes
Bois des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centre-ville Level 2
Cercle des bardes
Cercle des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centre-ville Level 3
Bastion du chef
Bastion du chef
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centre-ville Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centre-ville Level 2
Grande salle
Grande salle
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centre-ville Level 3
Puits de stockage
Puits de stockage
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centre-ville Level 1
Souterrain
Souterrain
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centre-ville Level 2
Fumoir
Fumoir
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centre-ville Level 3
Salle de réception
Salle de réception
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centre-ville Level 1
Taverne
Taverne
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centre-ville Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centre-ville Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centre-ville Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centre-ville Level 3
Marché fermier
Marché fermier
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centre-ville Level 1
Marché public
Marché public
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centre-ville Level 2
Grande foire
Grande foire
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centre-ville Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centre-ville Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centre-ville Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centre-ville Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centre-ville Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centre-ville Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centre-ville Level 3
Cercle des bardes

Building Name

Cercle des bardes

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_research_4

Building Chain

Centre-ville

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

7200

Require Resource

Cuir
Cuir

Require Technology

Temple du chêne
Temple du chêne

Effects

180 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+8% de taux de recherche (this_faction)
Édit sur le pain et les jeux :
+4 d'ordre public (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
-15% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

300 Celtic Warriors
Celtic Warriors
(GAR_Cel_Garrisoned_Warriors)
Infanterie de mêlée
175 Celtic Bowmen
175 Celtic Bowmen
Celtic Bowmen
(GAR_Cel_Local_Bowmen)
Infanterie lance-projectiles
200 Celtic Tribesmen
Celtic Tribesmen
(GAR_Cel_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Tirailleurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Skirm)
Tirailleurs celtes
Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.
175 391 391 14 85 8 5 21 7 6 43 1 20 35
2
175 Uazali
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gal_Karian_Skirmishers)
Uazali
(Karian Skirmishers)

The Uazali are warbands of soldiers from the peoples of the southern coast of Asia Minor: the Karians, Lykians, Pamphylians, and Pisidians. These Uazali are skilled mountain fighters. Their name comes from the Lykian tongue, meaning Warriors," and is similar also to the words used by the other peoples along the southern coast of Asia Minor, whose languages all derive primarily from the Hittite tongue. The Uazali carry a solid rectangular shield and wear a solid Phrygian helm. For weapons, they carry several javelins and a xiphos sword, a popular weapon in Asia Minor."

175 475 475 14 85 8 5 27 10 11 50 3 20 40
3
200 Galatikoi Tindanotae
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gal_Naked_Swordsman)
Galatikoi Tindanotae
(Naked Swordsmen)

The Tindanotae (Ten-dan-ot-ay; Wild/Mad Men") are a product of the dying tradition of naked Celtic warriors. They are fierce, brave to the point of insanity, and able to break even well-disciplined formations with a furious charge preceded by a javelin strike. The Tindanotae can stand well in a melee, and their appearance is known to shake even the most experienced warriors. It is not unusual for Tindanotae to stand and fight until they are all dead, or their enemies are defeated."

200 778 778 48 11 17 71 3 20 70
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