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Aqueduc souterrain Égypte (Imperator Augustus)Égypte (Imperator Augustus) Hygiène publique Level 1

Aqueduc souterrain

L'eau est comme le sang de la terre ; elle se déplace en toute furtivité.

Les tunnels souterrains étaient utilisés pour acheminer l'eau des sources ou des rivières vers les colonies à l'abri des actions de sabotage de l'ennemi. Ces aqueducs, dont les entrées et les sources étaient bien dissimulées, ne pouvaient être bloqués ou empoisonnés, ce qui permettait aux villes et cités helléniques de subsister sur de longues périodes.

Grâce à sa conception, le tunnel d'Eupalinos était célèbre : construit au VIe siècle av. J.-C., il reliait la ville de Samos à une source cachée. Il mesurait un peu plus d'1 km de long. On creusa dans les deux sens en même temps et les deux équipes se retrouvèrent sous terre grâce à leur maîtrise impressionnante de la géométrie.

Hygiène publique

Aqueduc souterrain
Aqueduc souterrain
(rom_HELLENIC_water_1)
Hygiène publique Level 0
Fontaine
Fontaine
(rom_HELLENIC_water_bath_2)
Hygiène publique Level 1
Bains
Bains
(rom_HELLENIC_water_bath_3)
Hygiène publique Level 2
Gymnasion
Gymnasion
(rom_HELLENIC_water_bath_4)
Hygiène publique Level 3
Réservoir d'eau
Réservoir d'eau
(rom_HELLENIC_water_firefighter_2)
Hygiène publique Level 1
Citerne
Citerne
(rom_HELLENIC_water_firefighter_3)
Hygiène publique Level 2
Alytarches
Alytarches
(rom_HELLENIC_water_firefighter_4)
Hygiène publique Level 3
Aqueduc souterrain

Building Name

Aqueduc souterrain

Level Name

rom_HELLENIC_water_1

Building Chain

Hygiène publique

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1350

Require Technology

Techniques avancées de construction
Techniques avancées de construction

Effects

+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province)
+3% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
-2% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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