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Tentes de l'infanterie Dahae (Imperator Augustus)Dahae (Imperator Augustus) Militaire (recrutement) Level 2

Tentes de l'infanterie

L'organisation des soldats enrôlés demande de la planification et de l'espace.

Rassembler une force demandait une organisation précise. Les enrôlés devaient souvent fournir leurs propres armes, telles que des lances et des boucliers, voire mêmes des javelots et des arcs. Dans le cas contraire, ils se faisaient équiper aux frais des caisses de l'État. Cela prenait du temps et il était plus simple d'apprêter tout le monde dans des camps temporaires.

Selon les circonstances et la population, on construisait des baraquements ou des casernes permanentes pour les enrôlés. Les troupes basées dans les casernes pouvaient servir de gardes de la ville, patrouiller sur les frontières ou surveiller les routes commerciales. Même ainsi, des enrôlés appelés sous les bannières ne recevaient qu'un entraînement dérisoire. De plus, leur équipement était plus léger que celui des soldats nobles, professionnels ou mercenaires.

Militaire (recrutement)

Camp d'enrôlement
Camp d'enrôlement
(rom_EASTERN_levy_1)
Militaire (recrutement) Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Militaire (recrutement) Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Militaire (recrutement) Level 2
Caserne des Hamspah
Caserne des Hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Militaire (recrutement) Level 3
Tentes de l'infanterie

Building Name

Tentes de l'infanterie

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_2

Building Chain

Militaire (recrutement)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2100

Require Technology

Logistique
Logistique

Effects

+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

120 Steppe Lancers
Steppe Lancers
(GAR_Ste_Garrisoned_Lancers)
Cavalerie de choc
120 Steppe Horsemen
Steppe Horsemen
(GAR_Ste_Local_Horse_Archers)
Cavalerie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Archers d'élite perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Archers d'élite perses
L'arc et la lance rendent celui qui sait s'en servir deux fois plus dangereux.
175 1140 1140 11 185 7 15 21 9 10 42 8 20 45
2
300 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
300 404 404 27 11 11 44 1 20 45
3
175 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
175 298 298 14 85 8 5 18 7 6 32 1 20 45
4
200 Bretteurs parthes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Par_Sword)
Bretteurs parthes
Une fois que les javelots ont frappé, ces Parthes peuvent achever les survivants.
200 1162 1162 32 11 11 58 16 20 55
5
175 Archers parthes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Archers parthes
Si un Parthe peut le voir, alors son tir peut l'atteindre.
175 548 548 9 165 5 15 21 7 6 26 1 20 40
6
200 Hoplites perses
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Eas_Persian_Hoplites)
Hoplites perses
Il est bon d'envisager des hoplites, même si la « liberté » grecque affaiblit un homme.
200 1033 1033 25 9 13 60 14 20 50
7
175 Archers perses légers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Persian_Light_Archers)
Archers perses légers
La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.
175 508 508 9 165 5 15 18 7 6 22 1 20 35
8
175 Marda Shivatir
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Par_Archers)
Marda Shivatir
(Mardian Archers)

These archers are lightly armoured with quilted linen cuirasses. Trained from birth in the use of the deadly eastern composite bow, these men know their worth and are often found among the Parthian garrisons and in their field armies.

175 904 904 9 165 5 15 24 11 8 35 6 20 45
9
300 Tabargane Eranshahr
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Par_Eastern_Axemen)
Tabargane Eranshahr
(Parthian Axemen)

Armed with the sagaris, or the Persian pick-axe" (ironically being Scythian in origin) and a bundle of javelins, these axemen are prepared for guerilla tactics. They are called Takâbarâ in Parthian history and will later form the core of the Sassanid heavy infantry."

300 443 443 30 11 13 44 1 20 55
10
200 Parthohellenikoi Thureophoroi
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Par_Swordmen)
Parthohellenikoi Thureophoroi
(Partho-Hellenic Infantry)

These thureophoroi are little different from those of Hellenic nations. They are recruited from garrison soldiers of the numerous Parthian cities in western Iran and Mesopotamia, and are often descended from Greeks, or even deported or captured Romans. These medium infantry are armed with a thrusting sword and a thureos shield, and wear relatively light quilted leather or linen armour as well as helmets.

200 958 958 33 10 11 71 10 20 55
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