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Arménie (Imperator Augustus) Arménie (Imperator Augustus) Bâtiments

Petite colonie (soie) Bâtiments




Petite colonie (soie)

Hameau oriental (soie)
Village oriental (soie)
Petite ville orientale (soie)
Ville orientale (soie)
Petite colonie (soie)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau oriental (soie) Petite colonie (soie) Level 1
Hameau oriental (soie)
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
4 1650 +1% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
254 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de textiles (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village oriental (soie) Petite colonie (soie) Level 2
Village oriental (soie)
Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.
6 2700 -2 de nourriture (this_region)
+3% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
507 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de textiles (this_building)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Petite ville orientale (soie) Petite colonie (soie) Level 3
Petite ville orientale (soie)
Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.
10 5100 -4 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
1012 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de textiles (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville orientale (soie) Petite colonie (soie) Level 4
Ville orientale (soie)
Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.
16 10251 -6 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
2025 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de textiles (this_building)
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Édit sur le pain et les jeux :
+6% de richesse générée par tous les bâtiments culturels (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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