Port | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Un port est une ouverture sur le monde du commerce et de l'aventure militaire. |
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4 | 1500 |
45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) |
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2 |
Port Level 2 Embarcadère Lorsque les navires trouveront un havre sûr, le peuple prospérera. |
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6 | 2850 |
90 de richesse provenant du commerce local (this_building) 180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.5% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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3 |
Port Level 2 Charpentier de marine L'État de droit permet au commerce de se développer, même en mer. |
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6 | 2700 |
158 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +10% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province) |
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4 |
Port Level 2 Quai militaire Celui qui commande la mer va se battre là où il le souhaite. |
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6 | 2700 |
158 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) |
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5 |
Port Level 2 Port de pêche Le poisson est toujours le bienvenu, mais le garum l'est encore plus pour un bon Romain. |
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6 | 2250 |
5 de nourriture (this_region) 60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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6 |
Port Level 3 Port de commerce Sans commerce, le peuple ne peut ni prospérer, ni s'épanouir. |
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10 | 4650 |
-4 de nourriture (this_region) 180 de richesse provenant du commerce local (this_building) 360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.7% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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7 |
Port Level 3 Quais Dans le bois, sommeille un navire prêt à naître. |
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10 | 4500 |
315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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8 |
Port Level 3 Cale sèche Une cale sèche aide la construction et la maintenance de toute flotte militaire. |
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10 | 3150 |
315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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9 |
Port Level 3 Poissonniers Le poisson, plus ou moins frais, peut nourrir une cité entière. |
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10 | 2850 |
7 de nourriture (this_region) 75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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10 |
Port Level 4 Patrouille côtière Le commerce est la sève d'un empire, bien plus que la puissance militaire. |
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16 | 9000 |
473 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +40% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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11 |
Port Level 4 Portus classis Le quartier général de la flotte est une puissance navale à la fois symbolique et pratique. |
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16 | 4500 |
473 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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12 |
Port Level 4 Forum Piscarium Le trésor des profondeurs de Neptune nourrit aussi bien les gourmets que les gens de petite vertu. |
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16 | 4320 |
11 de nourriture (this_region) 90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -4 food (this_province) Export Food Edict: +7% local farming income (this_province) Export Food Edict: -3 growth (this_province) |
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13 |
Port Level 4 Emporium Ce qui ne peut s'acheter ne vaut pas la peine de l'être. |
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16 | 8568 |
-10 de nourriture (this_region) 360 de richesse provenant du commerce local (this_building) 720 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit sur la stimulation commerciale : +10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province) +1% Foreigner Population (this_building) Supply Line: +2 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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